manager@sm-pay.com
Скопійовано!
sm.pay
Скопійовано!
Зміст
Зміст
Повсюдне поширення мережі Інтернет — одна з найвагоміших причин кардинальної зміни бетінг-індустрії. Крім можливості робити ставки у режимі реального часу, не залишаючи власної домівки, віртуальні букмекерські контори суттєво урізноманітнили діапазон подій. Одним з порівняно нових, але вже надзвичайно популярних змагань є кіберспортивні турніри.
Що таке кіберспорт, які є найпопулярніші кіберспортивні ігри, як створити свою букмекерську контору зі ставками на віртуальні змагання — про це й багато іншого в нашій статті.
Фахівці Smart Money зібрали вичерпну інформацію та нададуть порівняльний аналіз кіберспортивних змагань і традиційного спорту, аналітику ринку та підкажуть найкращі рішення для відкриття власного бетінг-бізнесу.
За докладною консультацією та розробкою персональних проектів будь-якого формату завжди можна звернутися до наших менеджерів, заповнивши форму нижче.
Кіберспорт являє собою змаганням гравців у віртуальному просторі. Основна мета боротьби — перемога команди в одній з комп'ютерних ігор.
Спочатку цей вид змагань був поширений у європейських країнах. Проте першою державою, у якій кіберспорт було визнано офіційною галуззю класичного спорту, стала Російська Федерація (липень 2001 року).
Кіберспортивні турніри — видовищна подія, яка збирає сотні й тисячі глядачів. На організацію змагань витрачаються колосальні суми, а призові фонди для переможців викликають трепіт. Наприклад, головний турнір The International 2017 з гри Dota 2 склав суму у 20 мільйонів доларів.
Насправді кіберспортивні заходи мало чим відрізняються від звичних спортивних змагань.
Провести аналогію найпростіше, порівнюючи віртуальний турнір з гри Dota та класичний футбольний матч:
Підготовка | До змагань ніколи не допускаються «випадкові» люди. Усі учасники, незалежно від виду спорту, проходять серйозну підготовку з багатоденними тренуваннями, вивченням правил і відточуванням умінь злагоджено працювати в команді |
Команда | У кіберспорті команда складається з п'яти гравців, у футболі — з 11 спортсменів |
Мета | У кожному виді спорту основна боротьба ведеться за перемогу. У комп'ютерній грі необхідно зруйнувати будівлі суперника, у футболі — забити максимальну кількість голів |
Час змагання | В обох видах змагань матч розділений на певні проміжки й може перериватися в разі порушень і відпочинку команд. Якщо мова про плей-офф турніри, то переможці в кожному з видів спорту переходять на наступний рівень і розпочинають підготовку до майбутнього раунду |
Керування командою | Як у кіберспорті, так і у футболі у команд є капітан і тренер |
Однією з найсерйозніших відмінностей між кіберспортом і традиційними матчами можна назвати фізичні навантаження та травми. Порівняно з футболістами чи хокеїстами, «віртуальні бійці» суттєво поступаються у фізичній підготовці. Але цей чинник пов'язаний з необхідністю приділяти увагу зовсім іншим аспектам, необхідним для вдалої гри (наприклад, швидкість реакції, кмітливість, візуальна пам'ять, швидкість вивчення і запам'ятовування карти).
Щодо травм — вони нерідкі для будь-якого виду спорту. Якщо говорити про комп'ютерні ігри, найчастіше в професійних гравців діагностуються розтягування і навіть вивих зап'ясток, психологічні зриви.
Першим поштовхом для кіберспортивних змагань стала поява локальних мережевих з'єднань. Стрімкий розвиток інтерактивних технологій дозволив створювати команди та пробувати свої сили у захопливих віртуальних баталіях. «Батьками» сучасних турнірів можна вважати масштабні мережеві битви в іграх Warcraft 2, Quake та Duke Nukem.
Перші чемпіонати не можна назвати масовою подією. Це були закриті змагання у комп'ютерних клубах, які проводилися за рахунок власних коштів гравців (спонсорів у таких заходів не було).
Наведемо основні віхи розвитку кіберспортивних турнірів:
1995 | Перший масовий турнір. Причому гравці брали у ньому участь виключно через любов до ігор (грошових призів не передбачалося) |
1997 | Другий етап розвитку галузі ознаменувався створенням першої професійної компанії, яка взяла на себе організацію повноцінних турнірів — The Cyberathlete Professional League |
2001 | Цього року відбувся перший глобальний турнір. Проводив захід концерн Samsung Electronics. Призовий фонд за перемогу на той час склав колосальну суму — 600 тисяч доларів. У турнірі було представлено кілька номінацій, у кожній з яких було три призові місця (золото, срібло та бронза). Організатори підійшли до питання насправді масштабно — у кваліфікації брали участь різні країни, з кожної з яких на турнір допускався лише один гравець чи команда. Сьогодні турнір згадують як своєрідні Олімпійські ігри |
2003 | У гру вступили конкуренти Samsung — компанії Intel та NVIDIA. Чергова міжнародна баталія відбулася у Парижі |
Сьогодні турніри з дисциплін WCG та ESWC проводяться щорічно й участь у них беруть найкращі команди з усіх країн світу.
Як свідчить статистика — ігрова індустрія розвивається неймовірними темпами. Якщо раніше змагання були просто аматорськими матчами, то до кінця 2017 року загальний обіг ринку кіберспорту становив понад 3 мільярди доларів (і це лише повністю прозорі «білі» ставки).
Аудиторія кіберспорту зросла до позначки 131 мільйон глядачів. За прогнозами фахівців, кількість шанувальників віртуальних турнірів постійно зростатиме — щорічний приріст становитиме кілька десятків мільйонів глядачів.
Для кіберспорту неприйнятним є використання ігор, у яких елемент випадковості перевершує людські навички. За цим принципом вибираються жанри для турнірів. Кожному виду змагань притаманні унікальні особливості: властивості віртуального простору, завдання, поставлені перед учасником, можливість розвитку ігрових навичок.
Основні жанри ігор у кіберспорті:
Топ-4 популярні віртуальні гри, без яких неможливо уявити сучасні турніри:
Це командна багатокористувацька гра в жанрі MOBA. Для змагань використовується карта Dota, яка є полем для відомої Warcraft III (окремий клієнт). Найпопулярніший чемпіонат з «Доти» — The International. У 2015 році призовий фонд турніру становив 1 мільйон 600 тисяч доларів. Перемогу здобула американська команда, яка буквально на останніх секундах обійшла суперників з Китаю.
Багатокористувацький мережевий шутер, що чудово відображає ідею боротьби спецназу з терористами. Найвідоміший кіберспортивний турнір з цієї гри — ESL One Katowice. Призовий фонд змагання у 2015 році становив 250 тисяч доларів. Гроші були розподілені між чотирма найкращими командами (два учасники з Швеції та по одному фіналісту з Польщі та Франції).
Яскравий представник жанру MOBA, який поєднав у собі унікальні риси класичної стратегії та RPG. Найвідоміше змагання — турнір World Championship, призовий фонд якого становив 2 мільйони 130 тисяч доларів. Серед 16 найкращих команд перемогу здобули представники з Кореї.
Надзвичайно популярна стратегія в режимі реального часу. Найвідоміше міжнародне змагання — Starcraft II World Championship Series. Головний приз турніру — 1 600 000 доларів. Перемогу у змаганні розподілили між собою дві корейські команди.
У разі кіберспортивних подій пункти прийому ставок можуть запропонувати такі варіанти:
Сьогодні є кілька способів організації власного пункту прийому ставок:
Трудомісткий і фінансово витратний варіант. Вирішивши відкрити БК своїми силами, майбутньому власнику бізнесу необхідно вирішити низку питань: отримання ліцензії, розробка софту, організація лінії для прийому ставок, інтеграція платіжних систем, створення унікального дизайну, організація рекламної кампанії. Кожен з цих етапів потребує суттєвого багажу знань, фінансових вкладень і постійного контролю.
Робота за партнерською програмою — один з найактуальніших способів розпочати власний бізнес без великих грошових вкладень. Франшиза букмекерської контори дозволяє заощадити на таких моментах, як купівля ліцензії, розробка дизайну і технічної частини, маркетингове просування проекту.
Ви отримуєте готовий бізнес, розроблений на основі вже перевірених інструментів. Головним недоліком такого вибору є практично повна залежність від «материнської» компанії, яка надає договір франшизи.
Практичне й економічне рішення з непоганими гарантіями на успіх. Звернувшись до Smart Money, ви можете замовити розробку БК за власними ескізами. Усі питання щодо реалізації проекту візьмуть на себе компетентні фахівці з багаторічним успішним досвідом. Вам залишається тільки запустити готовий бізнес і отримувати прибуток.
Компанія Smart Money готова запропонувати найкращі інструменти і величезний вибір готових рішень для азартних платформ будь-якого формату.
Ми рекомендуємо звернути увагу на партнерські програми для букмекерських контор. У нашому каталозі представлені лише актуальні рішення, що дозволяють розпочати бізнес з мінімальними стартовими вкладеннями і максимально швидко отримувати прибуток.
Кіберспорт — порівняно молода галузь, яка потрапила до сфери уваги бетінг-індустрії. Це практично незвідане поле для діяльності, що обіцяє гідні перспективи.
Також ми пропонуємо великий вибір готових платформ для онлайн казино, рішення для закладів з опцією live-трансляцій, розробку мобільних платформ і послугу створення казино під ключ. У наявності рішення для біржових терміналів, платіжні системи та ігровий контент від провідних світових постачальників: Playtech, Amatic, Microgaming, Novomatic, NetEnt.
У Smart Money завжди можна дізнатися останні новини азартної індустрії та замовити повний технічний та юридичний супровід проекту будь-якого формату.
Для уточнення вартості послуг, отримання докладної консультації та оформлення замовлень можна звертатися до наших менеджерів!
Залишилися запитання? Запитайте в експерта
manager@sm-pay.com
Скопійовано!
sm.pay
Скопійовано!
Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.
Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.
Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.
Як вам стаття?
Замовити демо версію онлайн казино
Перші 10 днів безкоштовно!
Демоверсія казино
Перші 10 днів безкоштовно!
Схожі статті
Завантажити презентацію Smart Money